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內容簡介

  台灣是一個寶島,四季如春,物產豐饒,器物應有盡有。寶島上的居民,人人過著豐衣足食的生活。台灣也是一艘不沉的航空母艦,若以歷史的時間推斷,台灣這一塊陸地,它浮在海面上,應該還有一段很長久的時間,任何人不必擔憂它會沒入海底。

  在學校裡,有些小朋友把歷史地理看做是枯燥無味的教材。為了博取小朋友的青睞,本書採取說故事的方式,讓小朋友在閱讀時沒有負擔。同時,在每個小故事後面附上閱讀評量,可以作為參加考試複習之用。怎樣來了解台灣?怎樣來建設台灣?本書是獻給小朋友最好的禮物。小朋友看了這一本書以後,不僅閱讀能力有所提升,參加「台灣歷史地理」科目的考試,必能應付裕如,獲得高分,這也是編者最大的期望。

目錄

序言
(1)利用暗礁阻擋英艦
(2)英國船又來了
(3)英艦阿恩號觸礁
(4)牡丹社事件
(5)日本兵分路進攻
(6)沈葆楨建設臺灣
(7)開山撫番
(8)撫綏原住民
(9)法軍攻臺
(10)法軍敗退
(11)修築臺灣第一條鐵路
(12)劉銘傳整頓臺灣財政
(13)臺灣的現代化
(14)拉圖許蒐集生物標本
(15)清廷割讓臺灣
(16)臺灣民主國的誕生
(17)艦上移交
(18)臺灣民主國的敗亡
(19)臺北城淪陷
(20)劉永福抗日
(21)愛國志士丘逢甲
(22)抗日志士林崑岡
(23)抗日英雄陳子鏞
(24)義民抗日
(25)去留政策
(26)奴化教育
(27)偉大的抗日英雄
(28)臺灣通史問世
(29)林圯埔事件
(30)抗日志士羅福星
(31)(口焦)吧哖抗日事件
(32)林獻堂的貢獻
(33)臺灣文化協會
(34)愛國烈士陳耀林
(35)蔗農的悲歌(二林事件)
(36)霧社事件
(37)非武裝抗日運動
(38)非武裝抗日運動的團體
(39)政治改革
(40)改革運動
(41)皇民化運動
(42)殖產興業計畫
(43)臺灣的農業發展
(44)臺灣的工業發展
(45)改善舊風俗推行公共衛生
(46)引進新觀念和新制度
(47)砲火下的生活
(48)臺灣軍伕的血淚
(49)日本投降
(50)戰後的臺灣
(51)戰後臺灣人的地位
(52)兩岸的文化隔閡與摩擦
(53)二二八事件
(54)二二八事件的結果和影響
(55)國民黨的威權體制
(56)蔣經國與本土化政策
(57)民主進步黨的成立
(58)創造經濟奇蹟
(59)兩岸的經貿關係
(60)兩岸關係的演變
※解答

 

詳細資料

  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 128頁 / 8k菊 / 21 x 29.7 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

 

2001年到2007年,盛大、網易、巨人、九成等遊戲廠商,抓住了端游的機會;2008到2012年,九游、暢遊等抓住了頁游的機會;2013年開始,騰訊、網易等遊戲廠商,藉助手游迅速形成了壟斷之勢。顯然,隨著技術的升級和用戶的疊代,遊戲行業呈現出每隔幾年出現著一個輪迴的規律。而區塊鏈作為一項基礎設施性的技術,天然與遊戲有著結合的可行性,曾經火爆一時又遇冷沉寂的區塊鏈遊戲行業,似有捲土重來之勢。對於整個遊戲行業而言,這是一次格局重塑的開始,也是一個正在臨近的新機遇。 區塊鏈:遊戲行業的新藥方 遊戲被稱為是區塊鏈落地的最佳場景。區塊鏈遊戲具有直接面對客戶、遊戲資產透明等特點,近年來,遊戲公司紛紛將目光投向區塊鏈遊戲開發項目上。僅在2019年9月就已有20余家遊戲公司宣布加入區塊鏈生態,從事區塊鏈遊戲的研發。在龐大的市場前景和5G技術的推進下,預計到2020年,全球網路遊戲市場總值將超過1510億美元,手機遊戲預計將占總產值一半以上。虛擬產品、廣告和引導性消費是遊戲行業的主要盈利手段。據統計,虛擬產品消費作為增速最快的產品之一,年複合增長率約為15.2%。其中,33%的玩家每月消費一次,25%的玩家每周消費一次。而這麼大的利潤刺激下,讓玩家拍手稱快的新生代遊戲卻很少,這其中的很大原因就是遊戲利潤分配不公平及其傳統遊戲的弊端太多。以前苦於沒有技術改變,但是今天區塊鏈的到來,讓我們看到了希望。 區塊鏈技術為解決傳統遊戲頑疾提供了新思路。區塊鏈遊戲與傳統遊戲相比,更具公平性。傳統遊戲用戶時常需要擔心外掛和盜號的風險,遊戲內交易也存在未知風險。而區塊鏈遊戲可以保障遊戲帳號的安全性,允許玩家擁有遊戲資產的所有權,玩家可以直接以鏈上合約的形式在遊戲里交易道具或金幣,不會被惡意篡改。區塊鏈技術使得遊戲虛擬資產更加接近實物資產,對遊戲的安全性要求也更高。 Vchess:區塊鏈遊戲行業的新藥方 區塊鏈遊戲對於傳統遊戲而言,最大的顛覆在於供給模式的巨大轉變,用戶不再是資源給予方,而遊戲公司也不再是單純的資源獲取方。vchess鏈上算力的出現打破了這一傳統供給關係的固有模式,用戶由於參與了vchess遊戲的運營就會變為算力網絡中的一部分,每個為鏈上提供正向幫助的行為都成了挖礦行為,用戶通過參與遊戲來獲取自己應得的獎勵,遊戲玩家搖身一變成為了利益獲得者,而遊戲開發商和運營商也在遊戲用戶的幫助下提升了整條鏈和token的價值,從而各方都能獲得屬於自己的利益。 用戶需要的,就是Vchess提供的 用戶其實並不在意遊戲背後搭載的是何種技術。在傳統遊戲行業出現流量萎靡趨勢,遊戲頭部效應越來越強的今天,遊戲,最核心的競爭力仍舊應是「好玩」。無論是區塊鏈遊戲,還是區塊鏈+遊戲,在好玩的遊戲裡面應用一些區塊鏈的技術和玩法。對於區塊鏈遊戲項目來說,更多地應該回歸到遊戲趣味性設計上,讓技術更好地服務於此。這就是vchess給用戶提供的。 ...

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

 

 

壹讀 https://read01.com/gRaaMOA.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010564102

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